22.4.09

Juego libre o por conceptos. Parte II

PRINCIPIOS DEL “JUEGO LIBRE” O “JUEGO POR CONCEPTOS”.

1.- El jugador/a que pasa siempre realiza un movimiento, (corta , corta y bloquea, aclara, etc..)

2.- Buena ejecución de los movimientos (normalmente depende del pase, donde se haga, del momento y por qué se hace.

3.- Utilizar adecuadamente los bloqueos (lectura del cuando, como y donde unido a una correcta ejecución y una buena comunicación).

4.- Selección de tiro adecuada al momento.

5.- Pase adecuado en el momento adecuado para no romper el dinamismo del juego.

5.- Conocer las características de cada jugador/a para saber donde, cuando y como pueden aportar más al equipo y que jugador/a es capaz obtener los mejores resultados ofensivos en cada momento.

DECÁLOGO PARA ENTRENAR EL JUEGO LIBRE O “JUEGO POR CONCEPTOS” .

1.- Ningún jugador/a debe jugar 1x1 antes de 3 pases.

2.- Antes de 3 pases el balón tiene que pasar al pivot.

3.- Un jugador/a que esté 3 segundos sin recibir el balón tiene que dejar el lugar (bloquear o cortar de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba, remplazar, etc..).

4.- Debemos buscar bloqueos verticales y horizontales (importante la ejecución en ambos casos de los bloqueos ciegos).

5.- No se deben hacer dos cortes sucesivos en la misma dirección se deben simultanear o alternar.

6.- Ocupar los espacios de forma homogénea dejando espacios libres a los compañeros.

7.- No utilizar el bote inútilmente ni agotarlo de forma inútil.

8.- Jugar con el defensor (ganarle la espalda), sobre todo cuando se producen 1x1 desde el exterior.

9.- Utilizar correctamente fundamentos básicos como cortes, bloqueos, FINTAS, cambios de ritmo y dirección, puerta atrás, etc...

10.- Timming en la ejecución de los movimientos.

EJERCICIOS PARA ENTRENAR ESTOS CONCEPTOS.

EJERCICIO NÚMERO 1 (RUEDA DE TIRO)

- 12 tiros alternando entradas y tiro (Tiro izq.-entrada dcha.-entrada izq.-tiro dcha) (FIGURA 1)

 

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PASE

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MOVIMIENTO SIN BALÓN

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DRIBLING

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EJERCICIO NÚMERO 2 (2X0) (PASAR Y CORTAR) (FIGURA 2)

- 1 con balón pasa a 2 que, tras fintar, recibe.

- 1 inicia el corte y cambia de dirección para recibir

 

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AUTOR: MIGUEL ANGEL VACAS

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